8

Обзор
Создание методов с помощью визуальных средств
Передача параметров
Более сложные методы и управляющие элементы
Информация периода выполнения. Программа CONTROL3
Заключение

Обзор

Чтобы полностью понять и почувствовать все преимущества Delphi, Вам нужно хорошо изучить язык Object Pascal. И хотя возможности визуальной части Delphi чрезвычайно богаты, хорошим программистом может стать только тот, кто хорошо разбирается в технике ручного написания кода.

По мере обсуждения темы данного раздела мы рассмотрим несколько простых примеров, которые, тем не менее, демонстрируют технику использования важных управляющих элементов Windows.

Создание методов с помощью визуальных средств

В предыдущем уроке Вы видели, что синтаксический “скелет” метода может быть сгенерирован с помощью визуальных средств. Для этого, напомним, нужно в Инспекторе Объектов дважды щелкнуть мышкой на пустой строчке напротив названия интересующего Вас события в требуемом компоненте. Заметим, если эта строчка не пуста, то двойной щелчок на ней просто переместит Вас в окне Редактора Кода в то место, где находится данный метод.

Для более глубокого понимания дальнейшего изложения кратко остановимся на концепции объектно-ориентированного программирования. Для начала определим базовое понятие объектно-ориентированного программирования - класс. Класс - это категория объектов, обладающих одинаковыми свойствами и поведением. При этом объект представляет собой просто экземпляр какого-либо класса. Например, в Delphi тип “форма” (окно) является классом, а переменная этого типа - объектом. Метод - это процедура, которая определена как часть класса и инкапсулирована (содержится) в нем. Методы манипулируют полями и свойствами классов (хотя могут работать и с любыми переменными) и имеют автоматический доступ к любым полям и методам своего класса. Доступ к полям и методам других классов зависит от уровня “защищенности” этих полей и методов. Пока же для нас важно то, что методы можно создавать как визуальными средствами, так и путем написания кода вручную.

Давайте рассмотрим процесс создания программы CONTROL1, которая поможет нам изучить технику написания методов в Delphi.

Для создания программы CONTROL1 поместите с помощью мышки компонент Edit (находится на страничке “Standard” Палитры Компонентов) на форму. После этого ваша форма будет иметь вид, показанный на 8.

Теперь перейдите в Object Inspector, выберите страничку “Events” и дважды щелкните в пустой строчке напротив события OnDblClick, как показано на 8. После этого в активизировавшемся окне Редактора Вы увидите сгенерированный “скелет” метода Edit1DblClick, являющегося реакцией на событие OnDblClick:

procedure TForm1.Edit1DblClick(Sender: TObject);
begin

end;

После генерации процедуры Вы можете оставить ее имя таким, каким “установил” Delphi, или изменить его на любое другое (для этого просто введите новое имя в указанной выше строке Инспектора Объектов справа от требуемого события и нажмите Enter).

Теперь в окне Редактора Кода введите смысловую часть метода:

procedure TForm1.Edit1DblClick(Sender: TObject);
begin
Edit1.Text:= 'Вы дважды щелкнули в строке редактирования';
end;

Сохраните программу. Во время выполнения дважды щелкните на строке редактирования. Текст в этой строке изменится в соответствии с тем, что мы написали в методе Edit1DblClick: см. 8.

Рис. 8: Содержимое управляющего элемента TEdit изменяется после двойного щелчка по нему

8 и 8 предоставляют полный код программы CONTROL1.

Листинг -A: Программа CONTROL1 демонстрирует, как создавать и использовать методы в Delphi.

program Control1;
uses
Forms,Main in 'MAIN.PAS' {Form1};
begin
Application.CreateForm(TForm1, Form1);
Application.Run;
end.

Листинг -B: Головной модуль программы CONTROL1.

unit Main;
interface
uses 
WinTypes, WinProcs,Classes, Graphics, Controls,Printers, Menus,
Forms, StdCtrls;

type
TForm1 = class(TForm)
Edit1: TEdit;
procedure Edit1DblClick(Sender: TObject);
end;

var
Form1: TForm1;
implementation
{$R *.DFM}
procedure TForm1.Edit1DblClick(Sender: TObject);
begin 
Edit1.Text := 'Вы дважды щелкнули в строке редактирования';
end;
end.

После того, как Ваша программа загрузится в память, выполняются две строчки кода в CONTROL1.DPR, автоматически сгенерированные компилятором:

Application.CreateForm(TForm1, Form1);
Application.Run;

Первая строка запрашивает память у операционной системы и создает там объект Form1, являющийся экземпляром класса TForm1. Вторая строка указывает объекту Application, “по умолчанию” декларированному в Delphi, чтобы он запустил на выполнение главную форму приложения. В данном месте мы не будем подробно останавливаться на классе TApplication и на автоматически создаваемом его экземпляре - Application. Важно понять, что главное его предназначение - быть неким ядром, управляющим выполнением Вашей программы.

Как правило, у большинства примеров, которыми мы будем оперировать в наших уроках, файлы проектов .DPR практически одинаковы. Поэтому в дальнейшем там, где они не отличаются кардинально друг от друга, мы не будем приводить их текст. Более того, в файл .DPR, автоматически генерируемый Delphi, в большинстве случаев нет необходимости заглядывать, поскольку все действия, производимые им, являются стандартными.

Итак, мы видели, что большинство кода Delphi генерирует автоматически. В большинстве приложений все, что Вам остается сделать - это вставить одну или несколько строк кода, как в методе Edit1DblClick:

Edit1.Text := 'Вы дважды щелкнули в строке редактирования';

Хотя внешний интерфейс программы CONTROL1 достаточно прост, она (программа) имеет строгую внутреннюю структуру. Каждая программа в Delphi состоит из файла проекта, имеющего расширение .DPR и одного или нескольких модулей, имеющих расширение .PAS. Модуль, в котором содержится главная форма проекта, называется головным. Указанием компилятору о связях между модулями является предложение Uses, которое определяет зависимость модулей.

Нет никакого функционального различия между модулями, созданными Вам в Редакторе, и модулями, сгенерированными Delphi автоматически. В любом случае модуль подразделяется на три секции:

· Заголовок

· Секция Interface

· Секция Implementation

Таким образом, “скелет” модуля выглядит следующим образом:

unit Main; {Заголовок модуля}
interface {Секция Interface}
implementation {Секция Implementation}
end.

В интерфейсной секции (interface) описывается все то, что должно быть видимо для других модулей (типы, переменные, классы, константы, процедуры, функции). В секции implementation помещается код, реализующий классы, процедуры или функции.

Передача параметров

В Delphi процедурам и функциям (а, следовательно, и методам классов) могут передаваться параметры для того, чтобы обеспечить их необходимой для работы информацией. Программа PARAMS демонстрирует, как использовать передачу параметров в методы Delphi. Кроме того, мы узнаем, как:

создавать свои собственные процедуры добавлять процедуру в класс, формируя метод класса вызывать одну процедуру из другой.

Программа PARAMS позволяет Вам вводить фразы в строки редактирования. После нажатия кнопки “Вызов процедуры WriteAll” строка из управляющего элемента EditSource скопируется в шесть управляющих элементов - строк редактирования, как показано на 8.

Далее мы не будем подробно останавливаться на том, как размещать компоненты на форме - считаем, что это Вы уже умеете. После того как Вы разместили на форме семь компонентов Edit, переименуйте с помощью Инспектора Объектов седьмой компонент (Edit7) в EditSource. Положите на форму компонент Button, и в Object Inspector измените его заголовок (свойство Caption) на “Вызов процедуры WriteAll” (естественно, Вы можете заменить его шрифт, цвет и т.д.).

После завершения проектирования формы класс TForm1 будет выглядеть следующим образом:

TForm1 = class(TForm)
Edit1: TEdit;
Edit2: TEdit;
Edit3: TEdit;
Edit4: TEdit;
Edit5: TEdit;
Edit6: TEdit;
EditSource: TEdit;
Button1: TButton;
end;

Следующий шаг состоит в добавлении метода, вызываемого по нажатию пользователем кнопки Button1. Это, напомним, можно сделать двумя способами:

  • Перейти в Инспекторе Объектов на страничку “Events” (предварительно выбрав компонент Button1 на форме), выбрать слово OnClick и дважды щелкнуть мышкой на пустой строчке справа от него

  • Просто дважды щелкнуть на компоненте Button1 на форме.

Delphi сгенерирует следующую “заготовку”:

procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject);
begin

end;

Цель программы PARAMS - научить Вас писать процедуры и передавать в них параметры. В частности, программа PARAMS реагирует на нажатие кнопки Button1 путем вызова процедуры WriteAll и передачи ей в качестве параметра содержимого строки редактирования EditSource (EditSource.Text).

procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject);
begin
WriteAll(EditSource.Text);
end;

Важно понять, что объект EditSource является экземпляром класса TEdit и, следовательно, имеет свойство Text, содержащее набранный в строке редактирования текст. Как Вы уже, наверное, успели заметить, по умолчанию свойство Text содержит значение, совпадающее со значением имени компонента (Name) - в данном случае “EditSource”. Свойство Text Вы, естественно, можете редактировать как в режиме проектирования, так и во время выполнения.

Текст, который должен быть отображен в шести строках редактирования, передается процедуре WriteAll как параметр. Чтобы передать параметр процедуре, просто напишите имя этой процедуры и заключите передаваемый параметр (параметры) в скобки - вот так:

WriteAll(EditSource.Text);

Заголовок этой процедуры выглядит следующим образом:

procedure TForm1.WriteAll(NewString: String);

где указано, что передаваемый процедуре параметр NewString должен иметь тип String.

Вспомним, что задача процедуры WriteAll состоит в копировании содержимого строки редактирования EditSource в шесть других строк редактирования Edit1-Edit6. Поэтому процедура должна выглядеть следующим образом:

procedure TForm1.WriteAll(NewString: String);
begin 
Edit1.Text := NewString;
Edit2.Text := NewString;
Edit3.Text := NewString;
Edit4.Text := NewString;
Edit5.Text := NewString;
Edit6.Text := NewString;
end;

Поскольку процедура WriteAll не является откликом на какое-либо событие в Delphi, то ее нужно полностью написать “вручную”. Простейший способ сделать это - скопировать заголовок какой-либо уже имеющейся процедуры, исправить его, а затем дописать необходимый код.

Возвратимся еще раз к заголовку процедуры. Заголовок состоит из пяти частей:

procedure TForm1.WriteAll(NewString: String);

  • Первая часть - зарезервированное слово “procedure”; пятая часть - концевая точка с запятой “;”. Обе эти части служат определенным синтаксическим целям, а именно: первая информирует компилятор о том, что определен синтаксический блок “процедура”, а вторая указывает на окончание заголовка (собственно говоря, все операторы в Delphi должны заканчиваться точкой с запятой).

    Вторая часть заголовка - слово “TForm1”, которое квалифицирует то обстоятельство, что данная процедура является методом класса TForm1.

    Третья часть заголовка - имя процедуры. Вы можете выбрать его любым, по вашему усмотрению. В данном случае мы назвали процедуру “WriteAll”.

    Четвертая часть заголовка - параметр. Параметр декларируется внутри скобок и, в свою очередь, состоит из двух частей. Первая часть - имя параметра, вторая - его тип. Эти части разделены двоеточием. Если Вы описываете в процедуре более чем один параметр, нужно разделить их точкой с запятой, например:

  • procedure Example(Param1: String; Param2: String);

    После того как Вы создали “вручную” заголовок процедуры, являющейся методом класса, Вы должны включить его в декларацию класса, например, путем копирования (еще раз напомним, что для методов, являющихся откликами на дельфийские события, данное включение производится автоматически):

    TForm1 = class(TForm)
    Edit1: TEdit;
    Edit2: TEdit;
    Edit3: TEdit;
    Edit4: TEdit;
    Edit5: TEdit;
    Edit6: TEdit;
    EditSource: TEdit;
    Button1: TButton;
    procedure Button1Click(Sender: TObject);
    procedure WriteAll(NewString: String);
    end;
    

    В данном месте нет необходимости оставлять в заголовке метода слово “TForm1”, так как оно уже присутствует в описании класса.

    8 показывает полный текст головного модуля программы PARAMS. Мы не включили сюда файл проекта, поскольку, как уже упоминалось, он практически одинаков для всех программ.

    Листинг -C: Исходный код головного модуля программы PARAMS показывает, как использовать строки редактирования и как передавать параметры.

    Unit Main;
    interface
    uses 
    WinTypes, WinProcs, Classes,Graphics, Controls,Printers, Forms,
    StdCtrls;
    
    tye
    TForm1 = class(TForm)
    Edit1: TEdit;
    Edit2: TEdit;
    Edit3: TEdit;
    Edit4: TEdit;
    Edit5: TEdit;
    Edit6: TEdit;
    EditSource: TEdit;
    Button1: TButton;
    procedure Button1Click(Sender: TObject);
    procedure WriteAll(NewString: String);
    end;
    
    var
       Form1: TForm1;
    
    implementation
    
    {$R *.DFM}
    
    procedure TForm1.WriteAll(NewString: String);
    begin
    Edit1.Text := NewString;
    Edit2.Text := NewString;
    Edit3.Text := NewString;
    Edit4.Text := NewString;
    Edit5.Text := NewString;
    Edit6.Text := NewString;
    end;
    
    procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject);
    begin
    WriteAll(EditSource.Text);
    end;
    
    end.
    

    При экспериментах с программой PARAMS Вы можете попробовать изменить имена процедур и параметров. Однако, следует помнить, что ряд слов в Delphi являются зарезервированными, и употреблять их в идентификаторах (именах процедур, функций, переменных, типов, констант) не разрешается - компилятор сразу же обнаружит ошибку. К ним относятся такие слова, как “procedure”, “string”, “begin”, “end” и т.п.; полный же список их приведен в on-line справочнике Delphi.

    Не старайтесь запомнить сразу все зарезервированные слова - компилятор “напомнит” Вам о неправильном их использовании выдачей сообщения типа “Identifier expected.” (Ожидался идентификатор, а обнаружено зарезервированное слово).

    Более сложные методы и управляющие элементы

    Теперь, когда Вы освоили базовые понятия в системе программирования Delphi, можно продолжить изучение компонент и способов создания их методов.

    В программе CONTROL1, рассмотренной в начале урока, был сгенерирован метод, являющийся откликом на событие OnClick строки редактирования Edit1. Аналогично, можно сгенерировать метод, являющийся реакцией на событие OnDblClick. В программе CONTROL2, имеющейся на диске, расширен список находящихся на форме компонентов и для многих из них определены события OnClick и OnDblClick. Для исследования Вы можете просто скопировать файлы проекта CONTROL1 в новую директорию CONTROL2, изменить имя проекта на CONTROL2.DPR (в этом файле после ключевого слова “program” также должно стоять название “CONTROL2”) и добавить компоненты Label, GroupBox, CheckBox, RadioButton, Button на форму (эти компоненты находятся на страничке “Standard” Палитры Компонентов). Ваша форма будет иметь примерно следующий вид - 8.

    Заметим, что Вы должны “положить” компонент GroupBox на форму до того, как Вы добавите компоненты CheckBox и RadioButton, которые, в нашем примере, должны быть “внутри” группового элемента. Иначе, объекты CheckBox1, CheckBox2, RadioButton1 и RadioButton2 будут “думать”, что их родителем является форма Form1 и при перемещении GroupBox1 по форме не будут перемещаться вместе с ней. Таким образом, во избежание проблем, компонент, который должен быть “родителем” других компонент (Panel, GroupBox, Notebook, StringGrid, ScrollBox и т.д.), нужно помещать на форму до помещения на нее его “детей”. Если Вы все же забыли об этом и поместили “родителя” (например, GroupBox) на форму после размещения на ней его “потомков” (например, CheckBox и RadioButton) - не отчаивайтесь! Отметьте все необходимые объекты и скопируйте (с удалением) их в буфер обмена с помощью команд меню Edit|Cut. После этого отметьте на форме нужный Вам объект (GroupBox1) и выполните команду меню Edit|Paste. После этого все выделенные Вами ранее объекты будут помещены на форму, и их “родителем” будет GroupBox1. Описанный механизм является стандартным и может быть использован для всех видимых компонент.

    Выберите объект Label1. Создайте для него метод, являющийся откликом на событие OnDblClick. Введите в метод одну строчку, например:

    procedure TForm1.Label1DblClick(Sender: TObject);
    begin
    Edit1.Text := 'Двойной щелчок на Label1';
    end;

    Запустите программу на выполнение и дважды щелкните мышкой на метке Label1. Вы увидите, что строка редактирования изменится, и в ней появится текст “Двойной щелчок на Label1”.

    Теперь закройте приложение и возвратитесь в режим проектирования. Добавьте обработчики событий OnClick и OnDblClick для каждого объекта, имеющегося на форме. Текст вашего головного модуля будет выглядеть следующим образом:

    Листинг -D: Головной модуль программы CONTROL2.

    Unit Main;
    interface 
    uses WinTypes, WinProcs, Classes,Graphics, Controls,
    StdCtrls,Printers, Menus, Forms;

    type TForm1 = class(TForm) Label1: TLabel; Edit1: TEdit; Button1: TButton; GroupBox1: TGroupBox; CheckBox1: TCheckBox; CheckBox2: TCheckBox; RadioButton1: TRadioButton; RadioButton2: TRadioButton; procedure Edit1DblClick(Sender: TObject); procedure Label1DblClick(Sender: TObject); procedure CheckBox1Click(Sender: TObject); procedure CheckBox2Click(Sender: TObject); procedure RadioButton1Click(Sender: TObject); procedure RadioButton2Click(Sender: TObject); procedure Button1Click(Sender: TObject); end; var Form1: TForm1; implementation {$R *.DFM} procedure TForm1.Edit1DblClick(Sender: TObject); begin Edit1.Text := 'Двойной щелчок на Edit1'; end; procedure TForm1.Label1DblClick(Sender: TObject); begin Edit1.Text := 'Двойной щелчок на Label1'; end ; procedure TForm1.CheckBox1Click(Sender: TObject); begin Edit1.Text := 'Щелчок на CheckBox1'; end; procedure TForm1.CheckBox2Click(Sender: TObject); begin Edit1.Text := 'Щелчок на CheckBox2'; end; procedure TForm1.RadioButton1Click(Sender: TObject); begin Edit1.Text := 'Щелчок на RadioButton1'; end; procedure TForm1.RadioButton2Click(Sender: TObject); begin Edit1.Text := 'Щелчок на Radiobutton2'; end; procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject); begin Edit1.Text := 'Щелчок на Button1'; end; end.

    Эта программа служит двум целям:

    • Она показывает, как создавать процедуры (методы) и как “наполнять” их содержательной “начинкой”

    • Она демонстрирует технику работы с управляющими элементами Windows.

    Информация периода выполнения. Программа CONTROL3

    Как Вы, наверное, заметили, методы программы CONTROL2, являющиеся откликами на события OnClick и OnDblClick, во многом похожи друг на друга.

    Открытость среды Delphi позволяет получать и оперировать информацией особого рода, называемой информацией периода выполнения (RTTI - run-time type information). Эта информация организована в виде нескольких уровней.

    Верхний уровень RTTI представлен как средство проверки и приведения типов с использованием ключевых слов is и as.

    Ключевое слово is дает программисту возможность определить, имеет ли данный объект требуемый тип или является одним из наследников данного типа, например, таким образом:

    if MyObject is TSomeObj then ...

    Имеется возможность использовать RTTI и для процесса приведения объектного типа, используя ключевое слово as:

    if MyObject is TSomeObj then

    (MyObject as TSomeObj).MyField:=...

    что эквивалентно:

    TSomeObj(MyObject).MyField:=...

    Средний уровень RTTI использует методы объектов и классов для подмены операций as и is на этапе компиляции. В основном, все эти методы заложены в базовом классе TObject, от которого наследуются все классы библиотеки компонент VCL. Для любого потомка TObject доступны, в числе прочих, следующие информационные методы:

    • ClassName - возвращает имя класса, экземпляром которого является объект

    • ClassInfo - возвращает указатель на таблицу с RTTI, содержащей информацию о типе объекта, типе его родителя, а также о всех его публикуемых свойствах, методах и событиях

    • ClassParent - возвращает тип родителя объекта

    • ClassType - возвращает тип самого объекта

    • InheritsFrom - возвращает логическое значение, определяющее, является ли объект потомком указанного класса

    • InstanceSize - возвращает размер объекта в байтах.

    Эти методы могут использоваться в Вашем коде напрямую.

    Нижний уровень RTTI определяется в дельфийском модуле TypInfo и представляет особый интерес для разработчиков компонент. Через него можно получить доступ к внутренним структурам Delphi, в том числе, к ресурсам форм, инспектору объектов и т.п.

    Итак, доступ к информации периода выполнения в Delphi позволяет динамически получать как имя объекта, находящегося на форме, так и название класса, которому он принадлежит (и еще много другой полезной информации; но об этом - в дальнейших уроках). Для этого используется свойство Name, имеющееся у любого класса-наследника TComponent (а таковыми являются все компоненты, входящие в дельфийскую библиотеку VCL), и метод ClassName, доступный для любого потомка класса базового TObject. А, поскольку класс TComponent, в свою очередь, является наследником класса TObject, то он доступен для всех компонент из библиотеки VCL.

    Вернувшись к нашим примерам, мы можем заменить целую “кучу” методов двумя, реализующими события OnClick и OnDblClick для всех объектов сразу. Для этого можно скопировать все файлы из CONTROL2 в новый директорий CONTROL3 или использовать для работы уже имеющуюся на диске программу. Создадим стандартным образом методы ControlDblClick и ControlClick для какого-либо объекта (например, для Label1). Введем в них следующие строки:

    procedure TForm1.ControlDblClick(Sender: TObject);
    begin
    Edit1.Text := 'Двойной щелчок на ' +(Sender as TComponent).Name +
    	      ' (класс ' + Sender.ClassName + ')';
    end;
    
    procedure TForm1.ControlClick(Sender: TObject);
    begin
    Edit1.Text := 'Щелчок на ' +(Sender as TComponent).Name +
    	      ' (класс ' + Sender.ClassName + ')';
    
    end;

    Теперь назначим данные методы всем событиям OnClick и OnDblClick, имеющимся у расположенных на форме объектов. Мы видим, что размер программы существенно сократился, а функциональность ее значительно выросла. В режиме выполнения после, например, щелчка на объекте CheckBox1 приложение будет иметь вид, изображенный на 8.

    Итак, мы видим, что используя информацию периода выполнения, можно сделать программу очень гибкой и универсальной.

    Заключение

    В этом уроке мы рассмотрели, как управлять методами компонент во время выполнения программы. Кроме того, мы изучили, как что такое информация периода выполнения и научились использовать ее в целях создания гибких и универсальных приложений.

    [ Предыдущий урок | Содержание | Следующий урок ]